无畏征召(Fearless Draft / 全局BP)
在BO3或BO5系列赛中,一旦某个英雄在前面任意一局被任一战队选用(Pick),该英雄将在本场系列赛剩余的所有对局中被双方共同锁定禁用(Fearless Ban)。
- 第1局:常规10个Ban位(共10名英雄不可用)
- 第3局:累计前2局20个已选英雄 + 本局10个常规Ban = 30名英雄封锁
- 第5局决胜局:累计前4局40个已选英雄 + 10个常规Ban = 50名英雄彻底封锁,极度考验选手英雄海与教练组奇招储备。
2025赛季全球英雄联盟职业生态重塑为五大主赛区联赛与三项国际大赛,全面打通第一赛段(无畏征召)、第二赛段(MSI选拔)及第三赛段(全球总决赛资格争夺)。
16支固定席位俱乐部 · 主客场巡回制(上海/苏州/深圳/西安/北京)
LPL采用全年三赛段积分贯通制。第一赛段通过抽签分为A/B/C/D四组进行BO5全局BP单循环,前两名进入双败淘汰季后赛;第二、三赛段根据前期成绩划分为“登峰组”与“涅槃组”,强化强强对话密度。
10支特许经营俱乐部 · 首尔钟路区 LoL PARK 场馆
2025年起合并设立LCK杯(第一赛段,采用远古龙组与纳什男爵组对抗)与统一年度联赛。常规赛多轮循环后根据排名分入传奇组(Legend Group)与崛起组(Rise Group),决出Road to MSI与年度总冠军。
10支席位战队 · 德国柏林 Riot Games Arena
分为冬季赛、春季赛与夏季赛三个高节奏赛段。冬季赛全面引入BO1单循环+BO3/BO5无畏征召季后赛,夏季赛直接采用分组BO3结合双败淘汰制决定全球总决赛门票归属。
分为LTA North(洛杉矶)与LTA South(圣保罗),跨区季后赛争夺全球先锋赛、MSI及S赛名额,并包含客座升降级名额。
主场设于台北电竞馆,汇集亚太最强战队进行三赛段角逐,赛季末设置升降级巡回赛衔接次级联赛冠军。
五大联赛第一赛段冠军(共5支代表队)齐聚,采用全程无畏征召(Fearless Draft)循环赛与淘汰赛,优胜赛区直接为本赛区赢得MSI顺位优势。
五大赛区第二赛段前二名(共10支队伍)参赛。经历入围赛与双败胜败分组赛,MSI冠军直接锁定全球总决赛席位,成绩第二佳赛区额外获得S赛第四种子名额。
汇集全球17支顶尖战队(五大赛区各3席+MSI增补2席)。经历入围赛、16强瑞士轮(Swiss Stage)及8强单败淘汰赛,加冕召唤师杯。
| 排名 | 战队 | 大场胜-负 | 小局净胜 | 晋级状态 |
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小组第一进入胜者组首轮(D1-D2),小组第二进入败者组首轮(E1-E2);优胜者代表LPL出征全球先锋赛
TES从小组第二落入败者组后连克iG、NIP、BLG、JDG与AL,夺得LPL第一赛段优胜者!
各赛区夏季赛/第三赛段季后赛最终夺冠战队,直接作为赛区一号种子入围全球总决赛瑞士轮16强正赛抽签一号池。
除一号种子外,全年累计全球总决赛积分(Championship Points,第三赛段权重最高)排名第一的队伍直接晋级。
全年积分排名第3至第6名的四支战队进行双败冒泡赛(Regional Finals),胜者组对决胜者锁定三号种子。
仅授予季中冠军赛(MSI)夺冠赛区与成绩第二佳赛区。通过冒泡赛最终轮决出,直接进入S赛入围赛或瑞士轮。
在BO3或BO5系列赛中,一旦某个英雄在前面任意一局被任一战队选用(Pick),该英雄将在本场系列赛剩余的所有对局中被双方共同锁定禁用(Fearless Ban)。
取代传统固定小组赛,16支参赛战队在统一大积分池内进行5轮瑞士轮角逐。每轮比赛结束后,仅在当前战绩完全相同(如1-0对阵1-0,2-1对阵2-1)的队伍之间重新抽签配对。
红蓝方在BP阶段拥有截然不同的优先级(蓝色方拥有一抢OP英雄优势,红色方拥有5楼Counter位优势)。各大联赛通过严密的选边权与小分规则保障竞技公平。
| 届数与年份 | 决赛举办城市 | 冠军战队 (赛区) | 决赛比分 | 亚军战队 (赛区) | FMVP 总决赛最有价值选手 |
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