基于跨赛区ELO模型、近20场小局统治力与版本战术评级综合演算的全球顶尖战队排名。
| 排名 | 升降 | 战队名称 | 赛区 | 实力评级 | VPI战力分 | 当前大场战绩 | 小局胜率 |
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实时同步LPL、LCK、LEC、LCS各大赛区常规赛大场胜负、小局净胜分与季后赛晋级红线状态。
| 名次 | 战队 | 大场胜-负 | 大场胜率 | 小局胜-负 | 净胜局 | 晋级状态 / 席位 |
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偏好前中期巢虫与小龙团高频碰撞,血腥程度(场均击杀28.4)位列四大联赛之首,积分榜中游净胜分咬合极紧。
强调边线兵线运营与大龙视野窒息压制,头部前三战队对中下游队伍保持极高的大场2:0横扫率。
洞察最新比赛周内表现飙升的黑马战队、遭遇版本阵痛的滑坡队伍,以及全球S+至B级梯队格局。
全球排名:#12 → #8 · VPI 1764 (+48)
在无畏征召(Fearless Draft)模式下展现出深厚的野辅英雄池,连续击败两支赛区前四强队。前15分钟先锋控制率跃居LPL第一(78.5%),成功由A级晋升至S级序列。
全球排名:稳居 #1 · VPI 1942 (+14)
中立资源团战胜率高达84.2%,在25分钟后的远古龙与大龙决策上近乎零失误。即使在前期经济落后1500金的逆风局中,依然保持66.7%的翻盘胜率。
全球排名:#11 → #14 · VPI 1672 (-36)
受15.6版本换线保护机制改动冲击,边路一塔失守时间提前至13分20秒。中期带线与正面大龙视野脱节导致连续在决胜局遭对手翻盘。
详解各大赛区通往季中冠军赛(MSI)及全球总决赛(Worlds)的种子席位归属与实时冠军积分榜。
为解决不同赛区内部胜率无法直接横向对比的难题,峡谷顶点数据研发了VPI(Vertex Power Index,峡谷顶点战力指数)评估模型。该模型将战队名次拆解为四大核心量化维度,在每场职业比赛结束后自动抓取官方赛果与时间线数据完成重算:
采用改进版动态ELO算法。击败VPI高于自身的S+或S级强队将获得高额积分加成;反之若输给排名靠后的队伍,则会触发阶梯式扣分。BO5淘汰赛的K值系数为常规赛BO3的1.5倍。
即使同样以2:0获胜,26分钟速推与45分钟惨胜在算法中得分截然不同。系统综合考评15分钟经济差(GD@15)、一塔获取率、小龙魂控制率及大龙Buff经济转化效率。
根据过去四个国际大赛(MSI、全球总决赛)中各赛区代表队的交锋胜率与四强席位占比,动态赋予各赛区基础锚定分,消除“弱旅刷胜率虚高”的统计偏差。
引入指数时间衰减函数,近5场大场比赛表现占据更高比重,并结合战队在当前Patch版本T1英雄上的禁用/选用胜率以及红蓝方胜率均衡度进行修正。
其中 DOM_15 代表前15分钟线权与资源控制标准化得分,META_fit 代表无畏征召模式下第3至第5局的英雄池深度系数。
解答关于全球实力榜单更新机制、赛区常规赛同分裁定及全球总决赛积分计算的常见疑问。